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看到有3s级碎片,姜智瞬间来了精神,这可是好东西啊,自己已经有一个,再收集两个就能组成一张3s级空白卡牌。

选择是后,姜智看到自己的初始信息发生变化。

生命值变为100点,能量值依旧是5点,初始手牌2,抽牌数3。

相比较以前的特殊区域血量和能量变多,初始手牌和抽牌数下降,这样在无形之中增加了卡牌战斗的耐久。

【本次战斗场地负面特效:徘徊不前】

【徘徊不前:每回合将1张徘徊添加至手牌,每过2个回合,添加的徘徊数+1,战斗结束后刷新】

【徘徊:耗能1,临时卡,会占据一个手牌位,打出后抽一张牌,回合结束后会被自动丢弃】

姜智看着这场地特效整个人都不好了,这什么阴间特效,你怎么不直接让我去死。

本来抽牌数就不够还往里面塞了这么一个逆天玩意儿。

最让人无语的是这玩意儿每回合都会增加一张。

看样子自己要通过这一次特殊区域,就一定要顶着这一个负面效果进行了。

请选择您的初始卡组。

【剑客:完成五次成长后,可晋升为剑圣,发展均衡,拥有极高的爆发,缺少生存能力】

【道士:完成九次成长后,可晋升为仙君,后期强势,前期弱势,比较均衡】

【士兵:完成两次成长后,可晋升为将军,发展均衡拥有极强的生存能力,缺少伤害】

(所有角色每完成一次成长,可触发自身的特殊效果)

看了这三个选项一会儿,姜智选择剑客,就当前扛着的场地效果而言,选道士就有点不理智了。

士兵的话短板比较明显,他能够以最快的速度晋升到最后一个等级,却不能带来高额的输出,在这种明显自己方有着劣势的战斗场地中很吃亏。

剑客虽然也存在着生存上的问题,但有的时候只要输出够高那生存就不是问题。

选择完毕后,数张卡牌被传入姜智的手中。

【打击】*3

【格挡】*3

【晋升:耗能1,完成1次成长】

【顺劈:耗能1,对所有敌人造成5*(1+当前成长次数)的伤害】

剑客的成长效果为燃剑。

【燃剑:完成成长时触发,将1张长虹贯日加入手牌,并使手牌中,(当前成长次数)张耗能最高的卡牌耗能归0,打出后恢复】

【长虹贯日:耗能0,临时卡,对敌人造成(5*x)%最大生命值的伤害,x的数值为燃剑归0的能耗数值之和】

这是一种十分强大的升级效果,当第5次成长完成时,在那个回合就有五张手牌的耗能会直接归0。

怪不得在介绍中说剑客的爆发很高。

就算归零的是徘徊这种负面卡牌,也能通过徘徊的效果稳定抽一张卡牌出来。

剑客的能力并不像道士和士兵,道士和士兵的能力是在完成进阶后每回合都会给予的一个增幅。

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