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“那你是怎么知道你还有爸爸妈妈的?”
“不知道,大哥哥。”
姜智有点崩溃他感觉自己好像上贼船了:“那你还知道些什么都可以告诉我。”
“不知道。”
看着小雅血色的双眼,纯净无瑕还没有被世俗所污染过。
坏事了,感觉莫名其妙间自己接了个天坑。
牢弗啊,想你啊。
虽然心中有不好的预感,但是制卡的进程已经开始那就没有结束的可能。
姜智看着迎向,自己的第一张卡牌。
【冥河】
卡面上的雅无比巨大,此时的她正用邪恶的目光凝视着一条血色湖泊中的一切生灵。
【鲜血之源】
卡面上泡泡正在吞噬着从四方流向自己的鲜血。
【渴血病】
卡面上雅眼中的相残外溢,嘴巴裂开露出尖尖的虎牙,她在渴望鲜血。
【血影】
卡面上雅的身后,一个个血色的影子站立而起,他们听从雅的指挥向着敌人发动攻击。
暂时只有这四张牌,剩余的十张卡牌并没有出现介绍,应该是留下来给姜智自由发挥的。
姜智想了想既然和鲜血有关那就将鲜血的特性发挥到最大。
而且他也有一些想法,之前在和吞噬的对抗中他看到一个场地效果吞无。
这个效果在对战的时候并没有触发,只有10%的概率,艾萨克的属于必定命中无法躲避,而自己的应该是运气够好没能触发。
既然场地效果出现,那么自己也有理由做一张场地卡。
【冥河:A,耗能0+50点生命值,场地卡,地标1,生命值50,每个回合开始和结束时,为场地内所有敌方单位添加x次2层渴血和流血,x为场地的存在回合数】
(场地卡:拥有地标和生命值,场地卡的效果将持续生效,直到场上属于该场地的地标被移除,重复使用只能增加地标个数)
(渴血:回合结束时,移除所有的渴血,造成3*渴血层数的真实伤害)
(流血:受到伤害时,扣除一点流血层数,额外受到当前流血层数的伤害)
十分神奇的感觉,当姜智写入场地卡的效果时地标的设定就自动出现,卡牌规则似乎在针对姜智的制卡做出自适应性的改变。
姜智原本是想设计一个永久存在的地标的,现在看来不可能了,卡机似乎有一套自己的判断机制。
【鲜血之源:A,耗能1,当前回合所有的流血和渴血状态造成的伤害,将等额回复自身生命值】
【渴血病:A,耗能2,能力卡,对敌人造成伤害时将额外附加敌人当前渴血层数的伤害】
【血影:A,耗能0+10%当前生命值,在战场中制造1道血影,血影无法被攻击,被召唤出时会直接进行一次攻击,回合开始时,血影对敌人造成3点伤害,并为其赋予1层流血和渴血】
这四张牌制作完毕算是给雅的核心卡牌。
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