第236章 恢复记忆
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当最后一个位面的混沌被清除,她和伙伴们都松了口气。
她原本以为,就此可以安稳下来。
一切交由世界运行逻辑稳定之后应当拥有的中立锚点锚定,让所有完成状态宇宙整合成一个归宿。
她和她的同伴们,也终于可以找到一个安全的栖所。
但她错了。
混沌并未死去。
它只是潜伏,等待结构停止剧变的那一刻,从剩余的结构缝隙中生根发芽。
它不能主动生成空间,也不能像副本那样拥有自运转的逻辑骨架。
它没有家园,所以它直接锁定了【时空管理局】本身。
时空管理局是至今为止最稳定的空间本体,是所有世界共同注册的坐标中枢,是系统权限汇总、编程语言栈记录、指令节点共存的地方。
——所以它成了混沌的首选寄居地。
起初只是延迟,没有人在意。
一些权限节点反应慢了几秒,一些副本数据回传值丢了小数点,一些任务代码出现了奇怪的噪声。
她和管理局的伙伴还一度尝试修复,尝试重启哥德尔裁断,尝试清除逻辑污染源。
但为时已晚。
混沌来袭,直接攻击了核心代码集本身。
混沌试图将NExA拉成它的一部分,用她这个“系统的起源”来反编世界逻辑。
混沌没有智慧,却极度敏锐;它不具形体,却能从任何“系统逻辑破损之处”裂开一条缝;它不制造规则,却会本能地依附规则运行的裂缝。
而NExA,是规则的创造者。
她越是尝试亲自介入修复,它越是疯狂地扑向她。
这不是一场公平的对抗——混沌没有生命,无论将它驱逐到哪里,它都会循着本能反扑回来。
而自己,还有自己的伙伴,早已在一场场战斗的消耗下,筋疲力尽。
哥德尔裁断已经黯淡下来。
继续正面对峙,只会让混沌吸附得更紧,让它始终守在她身边,像病毒黏在核心代码的每一行缝隙中,等着某个不经意的系统调用来重新激活它、释放它、扩张它。
NExA的存在本身就如同一枚顶级运算信标,像是夜色中的火苗,无论在哪里,都能被混沌“看见”,并且黏着而上。
所以,她放弃了抵抗。
她需要从源头上改变这个战场。
她必须让混沌停止依附、停止围攻、停止在系统架构的每一个高权限段都试图撬出她的存在。
而要做到这一点,她必须给它新的诱饵,必须给它可以消耗的资源,必须给它可供攻击却无法破坏系统根基的“临时宿主”。
她必须给混沌“一个新的栖息地”。
一个足够真实、足够复杂、足够诱人,又不至于损坏本体秩序的庇护之所。
让它以为自己在腐蚀、在撕裂、在吞并,而实际上,只是在本征世界的切片中反复啃咬时空管理局布下的“投影”。
副本世界,便是她给混沌设计的“饵盘”。
她以系统的名义,一口气造出上百个高度仿真、低权限锁的副本,将曾被混沌污染、或曾接近崩溃的世界“历史节点”投射出来,再以“游戏通关”为表层逻辑,将其包装成娱乐化、挑战化的副本结构,反向释放给玩家、释放给混沌。
表面上,系统是在引导玩家“体验剧情”。
实际上,是在借助每一个仍保留清醒意志的外来者,去一寸寸清理那些她无法亲自涉足的逻辑缝隙。
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