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“我简直是个天才……”

司徒安越想越觉得自己猜透了这个牢系统的规律,加上新添三个替身对全属性的显着增长,心情也是一阵大好。

几乎不假思索的,下一个技能小礼包便被开启

两个技能,一个主动一个被动,一个稀有一个一般,双双映入眼帘

相比较先前的大礼包,技能小礼包的奖励就显得相形见绌了

司徒安看了一眼,很快做出大致评判

这两个技能唯一一个看的过眼的,便是那个品质为稀有的技能,技能跟先前的【打脸】一样,本身并没有伤害,但实用性却相当不错。

至少现阶段的司徒安的确需要这么一个技能

【借过一下】

品质:【稀有】

唯一效果:【抱歉让让】

【抱歉让让】:当面前目标数量大于或等于二时即可发动,以绝对的速度穿过目标中间,并将目标击倒,该击倒无伤害。

【异世界的天空,也会布满光线吗?】

绝对速度这一点看起来相当厉害

实际上也细思极恐

无论对手速度有多快,一旦自己发动技能,那么在穿过的那一瞬间,与对手相比,速度最快的必然是自己,这是几乎规则性的力量展开!

司徒安想了想,不仅可以通过这个技能快速拉近距离,将对方带进自己最擅长的近身节奏里,为贴脸释放牢大完成必要的前置,还能利用这个技能实现反复拉扯

即使是用来跑路也是相当不错的选择,是极为适配自己的一个技能

而这样一个概念性的技能,之所以不能跻身史诗行列,司徒安也能想到大致缘由

其一,有过实战经验的司徒安清楚,这个技能不仅需要满足规定的目标数量限制,按照说明,还需要依照固定轨迹来完成穿过这个动作。

这个过程里,自己是绝对速度没错,但仅仅只能用来打信息差,打拉扯,用多了的话,对方便可以抓住自己每次只会穿过两人之间这一点提前布置

这一点还好,无论前者还是后者,司徒安心中已有解决之法

但最关键的是

如果使用这个技能的人没有自己一样的贴脸需求,那就只能用这个技能充当位移来拉扯,这样一来功能性便会下降许多

司徒安还没有使用过这个技能,不清楚这个借过的位移上限在哪里,但在这个修仙界,拉开距离但凡还在肉眼乃至神识观察范围内,对仙人来说也极短

打个比方,假设司徒安穿过了葫芦姬身后,葫芦姬或许会第一时间反应不过来司徒安接近瞬移一般的空间变换,但只要想追,技能尚在冷却的司徒安便只能眼睁睁地看着对方一个加速冲将前来。

而且关于这个技能,司徒安还有一个疑问

那就是绝对速度是针对发动目标的速度数值碾压,还是其他。

如果仅仅只是针对发动目标,速度比他们快从而做到穿过他们之间。

那么是不是意味着目标之外的个体速度只要满足大于发动目标,便可以在自己发动技能时以第三者的身份出手,打断自己的技能?

毕竟也没说穿越这个过程是霸体或者无敌

“不过如果真的是绝对的速度,发动技能后便是世界上最快的那个人,那这个技能的上限还要上升一个档次。”

“只要够快,那么除了提前布置类似鬼仙魂河亦或者血池那位的大规模aoe技能,自己就是无法选中。”

“说到无法选中,好像这一点也算是鸡肋了……”

司徒安想起身上的LGbt人士身份卡,貌似现在所有指定单体的锁定类技能对自己都无效……

“哎,东西太多也不是什么好事,太杂了,难免会有重合功能的部分,这一点不光是技能和道具,尤其是不能同时释放的替身……”

“融合的要求太高了,高到现阶段完全不适配这个功能。”

司徒安暗暗蹙眉,猜测再次浮上心头

“不是功能解锁早了,就是碎片给少了……”

“不管哪样,都足以证明这个二手的系统有问题。”

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