第五卷完后感
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第五卷总算是写完了啊。
从2025年3月8日开始创作,到2025年5月25日写完,历时大约两个半月的时间,在这段时间内,我创作时最大的感受只有一个字,那便是——
累!
由于艾尔登法环是一个衍生世界,在创作时,很多设定虽然可以延伸,但不能明着与《艾尔登法环》这个游戏设定相悖。
因此,我在创作这一卷时,查阅各种关于《艾尔登法环》设定与资料所花费的时间,其实并不比我真正动笔写小说的时间要少多少的。
在写这一卷之前,我觉得这一卷的写作难度应该要比第三卷要简单,但实际写完这一卷后,我发现事实跟我当初想的那叫一个大相径庭啊!
我现在还记得在第四卷完后感中写下的句子:
“艾尔登法环,这是我截至目前,唯一一个花了几百个小时,认认真真玩过的,了解过故事背景,有把握单独开一卷相关内容的魂类游戏。”
现在再想想当初我在第四卷写下的这句话,可真是让我感到脸红啊。
说实话,我口中的“认认真真玩过”,可能跟寻常玩家的认认真真,不太一样。
当我在《艾尔登法环》游戏中,遇到那种特别粪,打不过的,战斗体验很差劲的boss(dlc大部分boss),亦或是设计的一坨,跑图体验极差,经常摔死的地图时(比如“野兽神殿下方”,或者“癫火跳跳乐”),我确实是会认真的,但认真的方向是——
仔细研究如何在保证游戏体验与趣味性的同时,通过游戏之外的方式增强自己操纵的角色。
当我认为褪色者会摔死或是淹死这一设定一点都不合理时,我就会用cE修改器,让我的褪色者再也不会摔死;
当我认为死亡后会损失所有卢恩这个设定一点都不合理,之所以会存在完全是游戏制作者为了延长玩家的游戏时间,我就会开启“死亡不掉落”;
当然我在幽影之地,操纵着500多级,并且身着超重甲的角色,却被路边的野狗咬两口给弄死时,我就会给自己的防御装手动提升防御力,或是延长血条。
总之,游戏中任何不合理,影响到我的游戏体验的地方,我不会被动地等游戏官方修改,而是自己主动地改。
当然,这里叠个甲啊。
就算我开挂了,为了照顾别的玩家的游戏体验,我还是很有素质的,从来不联机,打得都是单机。
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