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风间还发现了另一个风之矢的特点,箭矢在飞行过程中,没有裂空箭那样将空气切开,拉扯出真空带的动静,说不上无声无息,动静跟微风箭相差无几。

看来风之矢有作为暗杀之箭的潜力。

风之矢的成功,风间研究不顺利的心情终于顺畅了很多。再回忆那些被摒弃的灵感的时候,反而发现了之前忽略的地方。比如,连珠箭,风间现在可以做到四连珠,之前一直当成单纯的箭术在练习。其实利用上风属性的加速特性,开发成快速射击,对同一个目标连续射出多支箭矢,在某些场景下,是很有用处的。

在比如,同时射出四支箭,将箭呈扇形射出去,是不是能当成万箭齐发来用?

一时之间,风间灵感爆棚,思路打开之后,不是游戏里面的技能无法复刻,而是自己给自己增加了太多限制。震荡射击,游戏里是用来降低敌人速度的,这在忍界,完全不是这个玩法,目前风间能想到的是,附上信子的水遁性质变化,黏住敌人,降低敌人的速度。二是跟封印术结合,利用箭矢临身的时候发动封印术效果,也能达到降低敌人速度的效果。再比如,从震荡两个字来解读,让箭矢本身带上超高频率的震荡,在命中的一瞬间,导致敌人身体出现无法化解的多层次的力道。

说到震荡频率,风间好像突然想到了点什么?

风间所有的弓箭的攻击忍术,都是以弓箭结合风属性开发的,不因为别的,就因为风属性的性质变化,锋利属性能极大的增强弓箭的威力。可是说到这里,风间想到一个遗忘很久的理论。同一种属性查克拉,可能存在多种性质变化。

最典型的例子,就是土遁,坚硬,柔软,轻重变化等等,水遁的压力,黏性等等,火遁的爆炸,燃烧,高温等等,那么风属性的性质变化,除了锋利,还有什么?

好像风间一直是在锋利这个属性里面打转,难怪开发新的新的弓箭忍术难度攀升,因为无论怎么开发,其实都是让弓箭锋利而已,仅此而已。

这么一分析下来,风属性绝对有其他的性质变化,比如,速度,这点在博人传里面有提到,鸣人儿子用烈风掌增强手里剑的速度,这里用来增强箭矢的飞行速度,一样可行啊。自己怎么没想到,风间“狠狠”的给自己脑子来了一下。

想到就要去实验,灵感爆棚的时候不去实现,等灵感枯竭,哭晕在厕所吗?

风遁,风属性,想到风,在小说界也算是博览群书的风间,第一个想到的,就是速度,很多修真小说,斗气小说,里面关于风的描述,最直接的,就是速度。很多形容速度的词,也是带着风的,比如风驰电掣等等。

风一样的速度,这是对风的形容,也是对速度的解读,所以,速度,或许也是风的性质变化之一。

还是基础的微风箭,不过这次,风间有意的调整了箭矢上风遁的分布和比例,切合降低风阻的流行性,并且,查克拉分布不再是集中在箭头,箭尾同样聚集查克拉,在箭矢射出的瞬间,让箭尾的查克拉呈现喷射现象,对箭矢呈现一个推动的作用。创造更大的初始动力。

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